코틀린 썸네일형 리스트형 [코틀린] Enum 클래스 안드로이드 개발하는 kancho입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 Enum 클래스에 대해 알아보고자 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다. Enum 클래스 미리 정의된 상수들로 이뤄진 제한된 집합을 표현하는 클래스 기본적인 구조는 아래와 같다. enum class 클래스명 { // 상수 // 멤버 변수, 멤버 함수 } enum 클래스를 코드로 알아보자. 아래는 요일을 나타내는 WeekDay enum 클래스이다. WeekDay의 확장 함수인 isWorkDay()는 일하는 요일을 판별하는 함수이다. enum 클래스는 정수, 문자열 등과 비교 시 어떤 값이 가능한 범위 안에 있는지 검사할 필요가 없고 정의한 상수들의 집합을 type-safe 하게 다룰 수 있다. /* 요일을 enum 클래스 안에.. 더보기 [코틀린] 람다와 고차함수 안드로이드 개발하는 kancho입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 람다(lambda)와 고차 함수(high order function)에 대해 알아보고자 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다. 람다와 고차 함수에 대해 알아보기 전에 먼저 함수형 프로그래밍에 대해 짧게 알아보자. 함수형 프로그래밍은 프로그래밍의 패러다임 중 하나이다. 불변 값을 변환하는 함수의 합성으로 구성할 수 있다는 아이디어를 바탕으로 한다. 즉, 자료처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 패러다임이다. 함수형 프로그래밍에서는 우리가 흔히 말하는 함수를 일급 시민(first class)으로 취급한다. 변수에 값을 set, get 할 수 있고 함수에 값을 전달하거나 함수가 값을 반환할 수 있다.. 더보기 [코틀린] Scope function (영역 함수) 안드로이드 개발하는 kancho입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 영역 함수(Scope function)에 대해 알아보고자 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다. 코틀린의 표준 라이브러리에는 식을 계산한 값을 임시로 문맥 내부에서 사용할 수 있도록 해주는 함수들이 있다. Scope function(영역 함수) 어떠한 식의 결과값이 들어있는 암시적인 영역을 정의해 코드 작성을 보다 단순하게 만드는 함수이다. 기본적으로 영역 함수는 람다를 간단하게 실행해주는 역할을 한다. 5가지 표준 영역 함수 run, let, with, apply, also run run 함수는 확장 람다를 받는 확장 함수이며 람다의 결과를 돌려준다. 지역 변수의 가시성을 세밀하게 제어할 수 있다. 구조 run 함수의 정의.. 더보기 [코틀린] 확장 (Extension) 안드로이드 개발하는 kancho입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 확장 기능에 대해 알아보고자 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다. 확장 (Extension) 확장은 말 그대로 기존의 것을 더 넓고 크게 사용한다는 것이다. 코드를 작성하다 보면 기존의 클래스를 확장시켜야 하는 경우가 생긴다. 내가 직접 만든 클래스에서는 쉽게 함수를 추가하거나 커스텀하게 원하는 동작을 추가할 수 있다. 하지만 자바나 코틀린에서 기본적으로 제공되는 라이브러리나 외부 라이브러리 같은 경우에는 이미 정의된 것 외에는 동작을 추가하기가 어렵다. 그래서 코틀린에서는 클래스 밖에서 함수나 프로퍼티를 선언할 수 있도록 확장이라는 기능을 제공한다. 확장을 사용하면 기존 클래스를 변경하지 않고 확장할 수 있어 OCP(개방.. 더보기 [코틀린] Lazy 초기화 안드로이드 개발하는 kancho입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 Lazy 지연 초기화에 대해 알아보고자 합니다. lazy 초기화는 안드로이드 개발에 있어 중요한 개념이며 자주 사용하기도 합니다. User 클래스를 아래와 같이 정의해보자. 생성자 파라미터와 email 프로퍼티는 User 인스턴스 생성 시 메모리에 올라가게 된다. 이후 변수에 저장된 값을 빠르게 불러올 수 있게 된다. 아래 코드에서 User 인스턴스를 만들고 getFullName, getUserInfo 함수를 호출하면 순서대로 println()을 호출하게 된다. /* firstName, lastName -> 생성자 프로퍼티 email -> 프로퍼티 getFullName() -> User의 전체 이름 getUserInfo() -> User의.. 더보기 코틀린 정리 - (3) 안드로이드 개발하는 kancho입니다 이번 포스팅에서는 코틀린의 클래스와 객체에 대해 정리하려고 합니다. 코틀린의 객체지향 프로그래밍을 하기 위한 가장 기초적이면서 중요한 부분이라고 생각한다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다 Class 어떠한 것에 대해 정의하고 분류하는 설계도 /* User -> 클래스 이름 firstName, lastName, age, email -> 프로퍼티(Property) fullName() -> 함수 클래스의 접근 제한자는 기본적으로 public Java -> class가 package-private(패키지 내부) */ class User { var firstName: String = "" var lastName: String = "" var age: Int = 30.. 더보기 코틀린 정리 - (2) 안드로이드 개발하는 kancho입니다 이번 포스팅에서는 코틀린의 함수에 대해 정리하려고 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다 함수 입력을 받아 출력값을 반환할 수 있는 재사용 가능한 코드 블록 구조 fun (function) : 함수의 시작 addNum : 함수의 이름 num1, num2 : 매개변수이며 지역변수로 취급된다. 어떤 데이터가 필요한지 알려준다 Int : 함수의 반환 타입 (return) fun addNum(num1: Int, num2: Int): Int { return num1 + num2 } fun main() { println("sum : ${addNum(5, 10)}") } 특징 매개변수가 없어도 괄호는 필요 kotlin 매개변수는 immutable, java는 muta.. 더보기 코틀린 정리 - (1) 안드로이드 개발하는 kancho 입니다. 좋은 기회로 코틀린을 다시 복습하는 시간을 가지게 되어 코틀린을 정리하려고 합니다. 코틀린은 안드로이드 플랫폼의 공식 언어이기도 하면서 안전성과 간결성, 상호 운용성을 강조하는 언어입니다. 또한, 자바와 마찬가지로 JVM에서 동작하는 프로그래밍 언어입니다. 이번 포스팅에서는 코틀린의 기본적인 문법에 대해 정리하려고 합니다. '코틀린 완벽 가이드' 책을 참고하였습니다. 1) 주석 코드에 대한 설명이나 문서화를 위해 사용합니다. 한 줄 주석( // ) 여러 줄( /* */ )을 사용할 수 있는 주석 // 이름 val name = "kancho" /* 이름은 kancho 이다 lastName 은 lastName 변수를 보면 알 수 있다. */ val firstName .. 더보기 이전 1 2 다음